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對(duì)于人工智能,不妨先用起來(lái)
發(fā)布時(shí)間:2019-07-03 分類:趨勢(shì)研究
2015年國(guó)務(wù)院將人工智能列為“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)展的目標(biāo)任務(wù);2016年“十三五”規(guī)劃綱要提出重點(diǎn)突破人工智能技術(shù);2017年全國(guó)兩會(huì)上,人工智能首次被寫入政府工作報(bào)告。在過(guò)去五六年時(shí)間里,人工智能話題持續(xù)升溫,到今天已經(jīng)成為橫跨各行各業(yè)的熱點(diǎn)議題。
隨著相關(guān)討論的不斷深入,人工智能能否介入到文藝創(chuàng)作,怎樣介入到文藝創(chuàng)作,也開始被不斷聚焦。谷歌、IBM、微軟等國(guó)外科技巨頭,先后利用人工智能技術(shù)推出了詩(shī)歌、小說(shuō)、音樂、繪畫等多個(gè)傳統(tǒng)藝術(shù)門類的作品,引起廣泛關(guān)注的同時(shí),也讓相關(guān)討論呈現(xiàn)兩極化。支持人工智能的觀點(diǎn)樂觀地認(rèn)為,人工智能技術(shù)將很快進(jìn)入具有自主意識(shí)的強(qiáng)人工智能階段,在文藝創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒛芟袢艘粯影l(fā)揮作用;而反對(duì)人工智能的聲音則認(rèn)為,人工智能距離擁有人的獨(dú)立意識(shí),還有相當(dāng)大的距離,尤其是在高雅藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能進(jìn)行自主創(chuàng)作為時(shí)尚早。
在這些截然相反觀點(diǎn)的背后,不僅存在著多重誤讀,也混淆、掩蓋了人工智能在當(dāng)前文藝創(chuàng)作中的實(shí)際角色和真正問題。所以若想避免抽象、夸張和物化地討論人工智能問題,我們首先要厘清對(duì)于人工智能認(rèn)知上的結(jié)構(gòu)性錯(cuò)位,不能將通俗文藝和高雅藝術(shù)混為一談,并忽視其中的跨媒介、融媒介現(xiàn)象和人工智能對(duì)于我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要意義等關(guān)鍵問題。
1.弱人工智能具有廣泛應(yīng)用前景
雖然人工智能已經(jīng)介入很多領(lǐng)域,但不同領(lǐng)域的人工智能并不一樣,甚至存在極大差別。業(yè)界通常把人工智能按照先進(jìn)程度,分為三種:弱人工智能,強(qiáng)人工智能,超級(jí)人工智能。弱人工智能只能在特定領(lǐng)域、既定規(guī)則中,表現(xiàn)出強(qiáng)大的智能,例如AlphaGo。而強(qiáng)人工智能不受領(lǐng)域、規(guī)則限制,具有人類同樣的創(chuàng)造力和想象力。超級(jí)人工智能呢?就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越人類的智能。
當(dāng)前,相關(guān)企業(yè)出于企業(yè)公關(guān)、引導(dǎo)輿論、拉高估值等目的,肆意夸大人工智能還遠(yuǎn)不具備的功能,并有意掩蓋其背后的技術(shù)瓶頸和巨額能耗等現(xiàn)階段無(wú)法跨越的問題。但對(duì)人工智能持激烈批評(píng)態(tài)度的相關(guān)觀點(diǎn),卻在指出人工智能在現(xiàn)階段水平不足的同時(shí),也將相關(guān)討論進(jìn)一步抽象化,以尚未兌現(xiàn)的強(qiáng)人工智能的標(biāo)準(zhǔn),來(lái)否定現(xiàn)階段弱人工智能的廣闊應(yīng)用現(xiàn)實(shí),這樣可能會(huì)錯(cuò)失真正深入到人工智能在當(dāng)下具體應(yīng)用現(xiàn)場(chǎng)的可能。
就文藝創(chuàng)作而言,雖然人工智能開始作詩(shī)、繪畫、寫小說(shuō),但整體而言,現(xiàn)階段人工智能無(wú)論如何也無(wú)法像人類一樣創(chuàng)作出《紅樓夢(mèng)》《命運(yùn)交響曲》這樣偉大的文藝作品,將來(lái)人工智能在文藝領(lǐng)域能否有高水平發(fā)揮,也有待時(shí)間檢驗(yàn)。不管對(duì)人工智能從事文藝創(chuàng)作的前景看不看好,我們都不能否認(rèn)和忽略人工智能在通俗文藝領(lǐng)域不斷展開的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和廣闊的發(fā)展前景。比如,在網(wǎng)絡(luò)游戲等文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)中,人工智能已經(jīng)被大量運(yùn)用。正如“阿爾法狗”之父、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,“游戲是測(cè)試AI(人工智能)算法的完美平臺(tái)”。伴隨著技術(shù)的發(fā)展,人工智能已開始參與游戲設(shè)計(jì)。例如,英偉達(dá)正基于機(jī)器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,其功能包括利用照片自動(dòng)生成材質(zhì)、將低像素圖片還原到較高清晰度等。
當(dāng)前,我國(guó)正在大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),人工智能對(duì)于我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)有著至關(guān)重要的價(jià)值和意義。比如,在工業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,人工智能技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到紡織業(yè)中,它能夠瞬間設(shè)計(jì)出數(shù)以十億種類的圖案和紋樣,而這些靠人力是無(wú)法完成的。因此,我們不能因相關(guān)技術(shù)尚未達(dá)到強(qiáng)人工智能階段,就忽視和排斥對(duì)弱人工智能的應(yīng)用。
2.助力文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)
新世紀(jì)以來(lái),我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)意義上的通俗文藝,取得了爆炸式發(fā)展。電視領(lǐng)域早在2007年即實(shí)現(xiàn)了電視劇產(chǎn)量、電視劇播出量、電視劇觀眾三個(gè)“世界第一”。電影領(lǐng)域在2010年票房突破百億元人民幣之后,經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,也有望在明年登頂世界第一。
不僅傳統(tǒng)媒介形態(tài)下的通俗文藝取得長(zhǎng)足進(jìn)展,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等新興媒介形態(tài)下的通俗文藝,也自21世紀(jì)伊始不斷狂飆突進(jìn)。2018年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元人民幣,占全球游戲市場(chǎng)的23.6%,這已相當(dāng)于全球電影票房的總和。我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)95.9億美元,直逼我國(guó)國(guó)內(nèi)電影票房的總和,占我國(guó)文化產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)出口總額的近8%。而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所在的網(wǎng)絡(luò)文藝行業(yè),市場(chǎng)規(guī)模更是達(dá)5000多億元,在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中占比17%左右。如果說(shuō)在未來(lái),文化產(chǎn)業(yè)將成為持續(xù)拉動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的支柱性產(chǎn)業(yè),那么以網(wǎng)絡(luò)文藝為先鋒的通俗文藝領(lǐng)域,則是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中當(dāng)之無(wú)愧的生力軍。
然而,在從電視、電影到網(wǎng)絡(luò)游戲等不同媒介形態(tài)的通俗文藝實(shí)現(xiàn)跨越式增長(zhǎng)的同時(shí),相關(guān)領(lǐng)域的文藝創(chuàng)作卻仍然處在松散、分散的“小作坊”階段,與現(xiàn)代文化工業(yè)的高度綜合、集成特征有著相當(dāng)大的距離。在這個(gè)意義上,人工智能的意義就被凸顯出來(lái),因?yàn)槠浔澈笾苯佑成涑鑫覈?guó)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵問題。
以網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域?yàn)槔?,盡管我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在體量上已達(dá)到世界第一,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲最為關(guān)鍵的游戲引擎,我們至今依然受制于人,因?yàn)閮H僅通過(guò)商業(yè)并購(gòu)并不能實(shí)現(xiàn)真正的獨(dú)立自主。如何補(bǔ)齊游戲引擎的短板?人工智能的落地應(yīng)用,對(duì)于游戲引擎的開發(fā)具有最為直接的技術(shù)影響,弱人工智能在這一領(lǐng)域的應(yīng)用程度,直接影響著我國(guó)能否推出具有真正自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲引擎。人工智能對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)的意義由此顯現(xiàn)出來(lái)。
這一重大意義并不局限在網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)領(lǐng)域。以剛剛摘得我國(guó)電影史總票房第三的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》為例,所謂的漫威宇宙、DC宇宙之所以能夠在2008年以后快速崛起,突出的視覺特效是其獲得成功的關(guān)鍵一環(huán),而相應(yīng)的特效正是來(lái)自世界先進(jìn)的游戲公司在人工智能應(yīng)用中長(zhǎng)期的技術(shù)積淀。
在橫跨電視、電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文藝等不同媒介形態(tài)下的通俗文藝領(lǐng)域的文藝創(chuàng)作,大范圍應(yīng)用人工智能,對(duì)于提升我國(guó)現(xiàn)代文化工業(yè)的綜合集成能力、綜合加工能力等具有關(guān)鍵作用,甚至?xí)苯幼笥抑覈?guó)文化產(chǎn)業(yè)的跨媒介發(fā)展格局。
3.警惕繁榮背后的行業(yè)泡沫
改革開放以來(lái),我國(guó)對(duì)外開放程度不斷加深,文化產(chǎn)業(yè)新世紀(jì)以來(lái)指數(shù)式的增長(zhǎng),為不斷生成具有全球普遍性價(jià)值的我國(guó)通俗文藝經(jīng)驗(yàn),提供了堅(jiān)實(shí)的生長(zhǎng)土壤。特別是以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為表征的人類歷史上前所未有的媒介迭代浪潮,帶動(dòng)了我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域文化經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展和更新。我國(guó)本土的通俗文藝,已經(jīng)逐步掙脫出二戰(zhàn)后誕生于北美、西歐的種種觀念、概念。
弱人工智能在跨媒介、融媒介的通俗文藝領(lǐng)域,若能得到穩(wěn)妥扎實(shí)地廣泛應(yīng)用,對(duì)闡釋當(dāng)代中國(guó)經(jīng)驗(yàn),講述中國(guó)故事,提升我國(guó)文化軟實(shí)力,自然可以起到前所未有的媒介杠桿效應(yīng)。
然而,我們對(duì)此也要保持足夠的清醒和充分的警惕,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)所起到的史無(wú)前例的媒介杠桿效應(yīng),并不只是單純的技術(shù)飛躍,而是和金融杠桿緊緊綁定在一起。新世紀(jì)第二個(gè)十年以來(lái),從物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)到人工智能,一方面這是以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為表征的媒介迭代浪潮的內(nèi)在邏輯和發(fā)展趨勢(shì)使然,另一方面也不可避免地造成一輪又一輪的炒作和投機(jī)。
眾所周知,20世紀(jì)90年代末到21世紀(jì)初,上一輪互聯(lián)網(wǎng)泡沫的形成、發(fā)展與破滅,同樣經(jīng)歷了熱點(diǎn)概念的提出、炒作和蒸發(fā)的類似階段特征。從2015年到今天,人工智能在我國(guó)受到全民關(guān)注后,已走過(guò)近五年歷程。目前,全球人工智能70%的投融資都集中在我國(guó),這既為我國(guó)人工智能事業(yè)的發(fā)展帶來(lái)千載難逢的歷史機(jī)遇,同時(shí)也帶來(lái)了巨大的潛在風(fēng)險(xiǎn)。以史為鑒,媒介杠桿和金融杠桿相疊加,其排山倒海般的綜合放大效應(yīng),是正向還是負(fù)向,取決于二者之間是否可以保持有機(jī)的動(dòng)態(tài)平衡。也就是說(shuō),我國(guó)的人工智能行業(yè)如果不能創(chuàng)造與現(xiàn)有估值相匹配的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,一旦金融杠桿斷裂,就勢(shì)必會(huì)帶來(lái)難以預(yù)料和想象的多米諾骨牌效應(yīng),不僅行業(yè)本身將受到重創(chuàng),對(duì)于文藝創(chuàng)作等人工智能的諸多具體應(yīng)用領(lǐng)域,對(duì)于我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)和我國(guó)文化的“走出去”工作,都將帶來(lái)長(zhǎng)期的不利影響。
為促進(jìn)新一代人工智能健康發(fā)展,加強(qiáng)人工智能法律、倫理、社會(huì)問題研究,積極推動(dòng)人工智能全球治理,國(guó)家新一代人工智能治理專業(yè)委員會(huì)在最近發(fā)布了《新一代人工智能治理原則——發(fā)展負(fù)責(zé)任的人工智能》,進(jìn)一步提出了我國(guó)人工智能治理的框架和行動(dòng)指南。未來(lái),對(duì)于人工智能的持續(xù)治理,將長(zhǎng)期考驗(yàn)著我國(guó)治理能力、治理體系現(xiàn)代化的程度、水平,因此我們必須具備縱深的歷史視野。
就文藝創(chuàng)作而言,弱人工智能在通俗文藝領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用,能否在我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出高度跨媒介、融媒介特征的體系和架構(gòu)中真正落地、生根,更是關(guān)乎著豐富人民群眾精神文化生活,增強(qiáng)人民群眾文化獲得感的諸多需求。
(作者:孫佳山,系中國(guó)藝術(shù)研究院馬克思主義文藝?yán)碚撗芯克?dāng)代文藝批評(píng)中心主任)